Tatap Muka ke- 2 "Pemanfaatan Laboratorium Maya dan Edugame pada Mata Pelajaran Matematika di SMKS Islam Penanggungan Ngoro"

 


Assalamu'alaikum sahabat blogger.

Di postingan kali ini saya akan berbagi tentang kegiatan tatap muka saya yang kedua yang diadakan di SMKS Islam Penanggungan. walaupun kegiatan ini dilakukan secara tatap muka tetapi tetap sesuai dengan protokol kesehatan yaitu jaga jarak, pakai masker dan cuci tangan pakai sabun. Sebelum masuk ke ruang kegiatan, di depan setiap ruang kelas telah disediakan tempat cuci tangan. Jadi kegiatan tetap aman dan terkendali. 

Setelah mendapatkan izin dari Kepala Sekoah, kami melakukan kegiatan sosialisasi portal rumah belajar yang kedua dilaksanakan secara tatap muka di SMK Islam Penanggungan Ngoro, Mojokerto. Kami melakukan sosialisasi di sekolah ini, karena letaknya yang lumayan jauh dari pusat perkotaan, dapat dikatakan lokasinya di pegunungan. Siswa yang sekolah di SMK Islam Penanggungan berasal dari daerah sekitar saja tidak sampai menjangkau ke wilayah yang agak jauh dari sekolah karena kondisi geografis sekolah. Sebelum kegiatan sosialisasi diselenggarakan, kami melakukan koordinasi atau diskusi dengan Bu Endang Eko Susilowati, S.E., Kepala SMK Islam Penanggungan Ngoro Mojokerto, tentang keberadaan dan pemanfaatan portal rumah belajar. Ternyata beliau hanya mendengar saja tentang rumah belajar dan belum tahu tentang fitur rumah belajar apalagi memanfaatkannya. Mengetahui kondisi tersebut saya mencoba menawari untuk sosialisasi tentang rumah belajar dan ternyata Kepala SMK Islam Penanggungan menyambut dengan senang hati. Setelah melakukan koordinasi, maka sosialisasi portal rumah belajar dilaksanakan pada hari Selasa, 29 September 2020, pukul 10.00. sosialisasi portal rumah belajar ini kami lakukan secara kolaborasi antara Sahabat Rumah Belajar Mojokerto (SRB) dengan SRB Jombang yaitu Didin Handoko, S.Pd guru MI Darussalam, Jombang. Dengan dihadiri sebanyak 19 orang peserta.

Kegiatan sosialisasi rumah belajar sebagai platform pendukung program belajar dari rumah ini dibuka oleh sambutan kepala SMK Islam Penanggungan. Selanjutnya materi dibagi dua sesi, sesi pertama materi tentang fitur utama dan fitur pendukung portal Rumah belajar yang saya disampaikan (Kustianah, S.Si., M.Pd), sedangkan sesi yang kedua materi tentang sumber belajar lainnya yang disampaikan oleh Didin Handoko, S.Pd. Selain itu ada materi tambahan dari pak Didin Handoko yaitu tentang Virtual Reality (VR) sebagai bonusnya. Kegiatan ini diikuti oleh Kepala sekolah dan guru SMK Islam Penanggungan Ngoro Mojokerto. Para peserta sangat antusias sekali menyimak materi yang disampaikan oleh Pemateri. Hal ini dapat dilihat dari beberapa guru yang mengajukan beberapa pertanyaan.

Sebelum menyampaikan materi tentang portal rumah belajar, pemateri bertanya kepada peserta apakah pernah mendengar rumah belajar dan apakah sudah pernah mengaplikasikannya. Ternyata hampir semua guru pernah mendengar rumah belajar tetapi belum pernah mengaplikasikannya. Pada kegiatan sosialisasi ini pemateri menyampaikan tentang pengertian rumah belajar dan fitur rumah belajar.

Portal rumah belajar merupakan suatu portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar serta fasilitas komunikasi yang mendukung interaksi antar komunitas. Rumah belajar ini merupakan salah satu contoh transformasi digital yang dapat dimanfaatkan sebagai bentuk inovasi pembelajaran di era revolusi 4.0. Rumah belajar ini dapat diakses baik secara online maupun offline tanpa dipungut biaya atau gratis. Portal rumah belajar yang terdiri dari fitur utama, fitur pendukung dan sumber belajar lainnya. Pada fitur utama terdiri dari sumber belajar, kelas maya, laboratorium maya dan bank soal. Fitur pendukung terdiri dari: peta budaya, buku sekolah elektronik (BSE), wahana jelajah, karya bahasa dan sastra, pengembangan keprofesian berkelanjutan (PKB) dan edugame. Edugame ini merupkan fitur terbaru pada portal rumah belajar yang tidak ada sebelumnya. Selain fitur utama dan fitur pendukung ada juga sunber lainnya yang terdiri dari R-edukasi, m-edukasi, tv-edukasi.

Selanjutnya kita bahas tentang fitur-fitur rumah belajar. Sumber belajar merupakan fitur yang menyajikan materi ajar bagi siswa dan guru berdasarkan kurikulum. Materi ajar disajikan secara terstruktur dengan tampilan yang menarik dalam bentuk gambar, video, animasi, simulasi, evaluasi dan permainan. Pemanfaatan fitur sumber belajar ini dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: Buka belajar.kemdikbud.go.id pilih sumber belajar, kemudian pilih jenjang sekolah, kelas dan mata pelajaran yang dicari, kemudian pilih materi yang diinginkan. Sangat mudah bukan? Fitur selanjutnya yaitu laboratorium maya merupakan fitur simulasi praktikum laboratorium yang disajikan secara interaktif dan menarik, dikemas bersama lembar kerja siswa dan teori praktikum. Pada laboratorium maya ini tidah hanya dapat dimanfaatkan oleh mata pelajaran fisika, kimia dan biologi saja melainkan juga pada mata pelajaran yang lain, misal matematika, pertanian, dll. Dengan memanfaatkan laboratorium maya siswa dapat melakukan praktik secara virtual langkah-langkah kerjanya hampir sama dengan praktik tatap muka. Fitur utama yang lain yaitu kelas maya atau kelas digital merupakan Learning Management System (LMS) yang dikembangkan khusus untuk memfasilitasi proses pembelajaran virtual atau tanpa tatap muka antara guru dan siswa. Pada fitur ini, para guru dapat bergabung dengan kelas maya dengan melalui 4 mekanisme yaitu 1). admin sekolah mendaftarkan sekolahnya sebagai sekolah penyelenggara, 2) guru mendaftarkan dirinya setelah sekolah terdaftar sebagai penyelenggara 3). guru membuat kelas maya sesuai dengan jenjang dan mata pelaajran yang diampu, 4) siswa gabung ke kelas yang disediakan guru dan sekolah penyelenggara. Di fitur utama juga terdapat bank soal yang berisi kumpulan soal dan materi evaluasi siswa yang dikelompokkan berdasarkan topik ajar dan tersedia juga soal latihan, ulngan dan ujian.

Peta budaya merupakan fitur pendukung yang berisi penjelasan sejarah, seni dan budaya, serta tradisi di setiap provinsi. Selain itu tersedia pula game “Next Doorland” yang bertujuan untuk memudahkan dalam mengenal kebudayaan yang ada di Indonesia dan Australia dan tersedia dalam versi Android. Fitur pendukung yang lain yaitu Buku Sekolah Elektronik (BSE) yang berisi buku sekolah digital yang dapat diunduh oleh pengguna. Ketika kita ingin mempelajari sistem tata surya dan benda-benda di luar angkasa maka kita dapat memanfaatkan wahana jelajah angkasa. Sedangkan jika ingin mempelajari karya bahasa dan sastra maka dapat dipilih fitur karya bahasa dan sastra yang menyediakan buku-buku digital mengenai bahasa dan sastra untuk jenjang SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA  dengan kategori prosa, puisi dan literatur yang dapat dimanfaatkan untuk literasi digital untuk mendukung Gerakan Literasi Sekolah (GLS). Bagi bapak/ ibu guru yang ingin selalu update ilmu, maka dapat memanfaatkan fitur Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB) karena di dalam fitur ini tersedia beragam pilihan pelatihan dan seminar yang dilakukan secara daring. Fitur ini sangat bermanfaat bagi bapak/ ibu guru PNS untuk memperoleh angka kredit di pengembangan diri. Yang terbaru dari fitur pendukung yaitu edugame yang menyediakan beragam game interaktif yang dapat dimanfaatkan oleh siswa baik secara mandiri maupun dengan bimbingan guru. Permainan yang tersedia dirancang untuk membantu serta memahami konsep dasar dari materi yang disajikan.

Setelah semua materi disampaikan, pemateri mengajak peserta untuk menginstall rumah belajar di HP dengan membuka playstore, ketik rumah belajar kemudian klik install. Setelah proses install selesai, peserta diajak untuk mengeksplorasi masing-masing fitur, mulai dari fitur utama, fitur pendukung dan sumber belajar lainnya dengan bantuan pemateri.

Pada sesi selanjutnya, saya sebagai guru matematika mengajak atau menunjukkan tentang pemanfaatan Laboratorium Maya dan Edugame pada mata pelajaran matematika. Pertama saya praktekkan tentang penggunaan laboratorium maya, kami sampaikan tentang langkah-langkah menggambar grafik fungsi kuadrat dengan cepat dan praktis yang hanya dengan menginputkan nilai a, b dan c saja maka titik potong terhadap sumbu x, y, titik ekstrim dan grafik fungsi kuadrat sudah tersedia. Sedangkan jika dikerjakan secara manual membutuhkan beberapa langkah dan membutuhkan waktu yang cukup lama. Melihat penjelasan tersebut peserta cukup kagum dan antusias, ternyata baru tau manfaat rumah belajar yang sangat luar biasa. Berikutnya saya sampaikan tentang pemanfaatan fitur edugame untuk mata pelajaran Matematika. Saya perlihatkan salah satu contoh edugame yaitu mathgame tentang relasi. Game ini terdiri beberapa level, semakin lama semakin meningkat tingkat kesulitannya. Pada level satu game nya relasi luas dari, jadi pemain diminta mencocokkan gambar bangun datar dengan rumus luas bangun datarnya. Jadi inti dari game math ini mencocokkan gambar relasi yang diminta. Respon peserta sangat antusias sekali.

Di akhir sesi materi, ada materi bonus dari Didin Handoko, S.Pd. yaitu tentang Virtual Reality (VR). VR merupakan perpaduan dari pemrosesan gambar digital, grafik komputer, teknologi multimedia, sensor dan teknologi pengukuran, kecerdasan virtual dan buatan dan disiplin lainnya dalam satu membangun lingkungan ruang tiga dimensi interaktif virtual yang realistis untuk manusia, dan merespon kegiatan real-time atau operasi untuk orang, yang membuat orang merasa seperti berada di dunia nyata. (Yanuarti, R:30). Setelah pemateri menyampaikan tentang apa itu VR dan manfaatnya, beberapa peserta diminta untuk maju ke depan untuk mencoba VR..sekali lagi peserta sangat senang dan antusias tentang VR

Alhamdulillah para peserta kegiatan sangat antusias pada kegiatan sosialisasi rumah belajar sebagai platform pendukung  program belajar di rumah demi mencerdaskan anak bangsa. Kegiatan sosialisasi ditutup dengan doa dan foto bersama. Semoga dengan sedikit berbagi ilmu tentang rumah belajar dapat bermanfaat demi kecerdasan anak bangsa. Mari belajar jarak jauh dengan portal Rumah Belajar. rumah belajar. Belajar dimana saja, kapan saja dengan siapa saja. Merdeka belajarnya, rumah belajar portalnya dan Maju Indonesia.

Yuk semarakkan Rumah Belajar dengan follow, like, subscribe, share and coment akun Rumah Belajar:

1. Rumah Belajar

2. Youtube Rumah Belajar

3. Facebook Rumah Belajar

4. IG Rumah Belajar

Kegiatan sosialisasi ini juga dapat dilihat di tayangan video 








Foto Pemateri (Kustianah)

Bukti fisik yang mendukung kegiatan sosialisasi dapat diunduh di:

1.FLYER 
3. BANNER

Komentar

Posting Komentar